Nouvelles technologies

Les filles peuvent aussi jouer à des jeux vidéo (et en devenir accros)


Y a-t-il une différence entre dépendance aux jeux vidéo des garçons et des filles? La réponse à cette question est non. Bien que cela puisse paraître autrement. Et cela peut nous donner le sentiment qu'il y a plus d'enfants qui jouent et sont accros aux jeux vidéo, mais en réalité les dernières études montrent que les garçons et les filles sont égaux dans les heures qu'ils passent à jouer avec la console, le smartphone ou le PC. Les filles jouent aussi à des jeux vidéo et l'industrie s'en rend compte.

Vous aurez peut-être l'impression que les enfants sont plus accro à la console car le monde des jeux vidéo est depuis des années et surtout dans les années 80 et 90 un «espace» exclusif pour les enfants. De nos jours, la société a fait de nombreux progrès en matière de genre, mais lorsque nous nous référons au monde des `` joueurs '', en particulier, nous venons stéréotypés du passé. Un temps où:

- Les parents n'achetaient pas de consoles pour filles parce que c'étaient des «trucs de garçons».

- Ou une époque où la tentative de l'industrie du jeu vidéo pour attirer les filles était de créer des dessins roses.

- Même les premiers personnages féminins sont apparus dans les jeux vidéo - qui étaient dans une plus grande mesure secondaires que les protagonistes - tels que Mme Pacman ou la princesse Peach.

Par conséquent, ces clichés ont été traînés jusqu'à nos jours et sont la raison pour laquelle dans de nombreuses familles aujourd'hui il n'y a pas uune culture du jeu vidéo normalisée conformément à dans lequel nous vivons en ce moment.

Les enfants tout au long de leur développement évolutif recevoir une éducation aux valeurs à partir desquelles ils apprendront des compétences sociales nécessaire pour se déplacer dans le monde. Ces valeurs sont apprises des comportements, des formes de relation et de coexistence qu'elles établissent avec les membres de leur famille et l'environnement qui les entoure.

La manière d'apprendre de l'enfant se fait principalement par imitation. Ainsi, l'enfant agira de manière similaire à ses références, parmi lesquelles la famille, l'environnement social et les médias, facilement accessibles grâce aux nouvelles technologies. Des modèles qui d'une manière ou d'une autre inconsciemment et à de nombreuses reprises nous font assumer et normaliser certains stéréotypes ancrés dans le passé et qui continuent d'exister dans la société d'aujourd'hui si nous n'y prenons garde.

La famille, avant tout, a une grande influence sur l'éducation des petits. Les messages donnés aux enfants sont assimilés de telle manière qu'ils deviennent partie intégrante de leur manière d'être. Par conséquent, tous ces messages doivent s'éloigner des clichés du passé tels que: «les jeux vidéo sont pour les garçons» ou «les filles qui jouent sont rares» qui aujourd'hui, bien que de moins en moins, existent dans l'inconscient des gens.

Les jeux vidéo reflètent en quelque sorte les valeurs et les pensées de la société. On voit que le thème et les personnages masculins et féminins ont évolué au fil des ans. Historiquement, la grande majorité des jeux vidéo ont été conçus par des garçons et pour des garçons. Il suffit de voir que la plupart des intrigues tournent autour d'un personnage masculin qui doit affronter les «méchants» et même le personnage féminin doit être sauvé. Jeux où les filles ne sont pas représentées, ils ne se sentent pas non plus invités à jouer.

Maintenant que le point de vue de la société change et des progrès sont réalisés en ce qui concerne les rôles de genre C'est à ce moment que nous pouvons voir de nombreuses protagonistes féminines, autonomes, capables de prendre des décisions importantes. De cette façon, on retrouve un secteur féminin qui est représenté et donc plus attiré par le produit.

Tout au long de l'histoire du jeu vidéo, il n'y a pas eu d'offre attrayante pour les filles, à une offre non réelle en fonction de ce qu'elles demandaient - des consoles roses, des jeux de soins pour animaux ennuyeux - pour enfin arriver une offre intéressante avec jeux tournés autour de personnages féminins tels que: Lara Croft du jeu Tomb Raider, Aloy du jeu Horizon Down Zero, ou Ellie du jeu The last of us, parmi les plus connus. Tout cela grâce au changement de point de vue de la société en ce qui concerne les rôles de genre.

Outre l'apparition de ce type de personnages féminins loin des vieux clichés, le thème des jeux vidéo est aujourd'hui plus intéressant pour les filles. Finis les jeux exclusifs pour garçons et filles. Aujourd'hui, l'objectif est qu'il soit simplement un bon jeu et crée une dépendance quel que soit le genre auquel vous jouez.

Ainsi, on peut trouver des jeux comme: Candy crush, ou Bubble Witch Saga du genre «casual games». Il suffit de traverser les transports en commun ou les salles d'attente pour savoir que ces jeux sont l'exemple clair que la dépendance aux jeux vidéo n'a pas de sexe.

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